Dandy’s World vous plonge dans un parc d’attractions abandonné et
mystérieux, où des mascottes autrefois joyeuses ont été corrompues
par un événement inconnu. Le joueur incarne un personnage piégé
dans ce monde étrange, et doit progresser à travers différents
étages, chacun doté d’une thématique unique et d’énigmes à
résoudre pour survivre. Au fil de l’aventure, on découvre que les
mascottes ne sont pas simplement des ennemis : certaines sont
agressives, d’autres trompeusement inoffensives, et toutes ont une
histoire et une personnalité propres. Les joueurs peuvent
explorer, résoudre des énigmes et reconstituer les événements qui
ont transformé ce parc joyeux en cauchemar. L’ambiance oscille
entre mignon et inquiétant, avec des sons étranges, des lumières
perturbantes et des indices visuels qui ajoutent au mystère.
Le gameplay est axé sur la coopération et la stratégie : Missions
et quêtes : réparer des machines, collecter des objets, accomplir
des quêtes de maîtrise pour avancer dans les étages. Survie et
observation : certaines mascottes chassent les joueurs, d’autres
perturbent subtilement leur progression. L’observation et la
coopération sont essentielles. Progression et compétences : au fur
et à mesure, les joueurs débloquent des objets et des compétences
spéciales pour faciliter les tâches ou échapper aux ennemis.
Ambiance : le jeu mise sur une horreur psychologique légère,
plutôt que sur les sursauts, en créant tension et suspense avec
des décors et sons angoissants.
Boxten Toon de départ, rôle distractor
Poppy Toon de départ, bon compromis
Brightney “Night Light” : illumine les ennemis pendant les
black‑outs
Cosmo Regular Soutien / healer, peut donner un cœur à un coéquipier
Finn Regular Capacité « Reel In » : boost de vitesse après machine
terminée
Flutter Regular Très orienté vitesse, capacité « Floaty Dash »
Glisten Regular Téléportation / déplacement stratégique via miroir
Goob Regular Capacité « Hug » : attire un coéquipier pour soutien ou
diversion
Looey Regular Capacité passive « Heart of Helium » : plus rapide
quand blessé